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绝地生存手机游戏全球挑战赛于11月29日至12月1日在阿拉伯联合酋长国迪拜举行。图为比赛中的参赛者。

据日本媒体报道,以智能手机游戏为主营业务的日本游戏公司的业绩正在放缓。这是因为我们无法摆脱游戏中以人物为卖点赚钱的盈利模式,也很难创作出新的流行作品。另一方面,提出新游戏方式的中韩企业的游戏正在兴起,游戏大国日本的宝座正在动摇。

中韩动摇日本"游戏大国"宝座 日媒:日企节奏慢半拍

据日本经济新闻网站11月30日报道,美国研究公司app annie的预测显示,2018年日本国内手机游戏市场预计将达到140亿美元左右,比上年增长15%。另一方面,主要从事手机游戏的游戏公司的增长正在放缓。2018年7月至9月,在主要从事手机游戏的17家公司中,有12家公司出现了利润下降或亏损。

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据报道,开创了手机游戏市场的gungho在线娱乐公司已经玩了六年的益智龙游戏,玩家数量呈下降趋势。

此外,还有业务萎缩和退出的趋势。从事游戏开发的神奇将从智能手机和个人电脑游戏业务的员工中招募大约40名自愿辞职者。据报道,员工人数将减少到高峰期的一半左右。该公司总裁兼总裁孙逸仙表示:“现在的情况与几年前不同,现在仅开发成本就要花费10亿日元。”

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报告指出,中国和韩国企业正在崛起。对比2017年和2018年的十大手机游戏销售排名,唯一进入的新游戏是中国的荒野行动。“荒野行动”是一个“大逃亡游戏”,100人战斗到最后一个人离开。根据日本研究公司video research interactive的统计,“荒野行动”在2018年4月至9月智能手机广告数量方面排名第一。

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对于韩国企业来说,《天堂2:革命》和《公共》也很受欢迎。

据报道,一些日本公司转向流行的海外游戏寻找出路。据报道,dena将于2018年在日本发布腾讯控制的游戏。格力还与毕丽合作。

据报道,中国和韩国企业崛起的背景之一是日本游戏公司未能提出新的游戏方式。在日本的游戏公司里,有很多吸引游戏人物来获得收入的“嘎查”。世嘉萨米控股公司总裁中岛中岛说:“用户们已经厌倦了抽签。”

根据这份报告,许多日本公司的策略是制造大量的手机游戏,然后专注于培育流行游戏,但这种策略不再适用。虽然每个游戏公司都计划减少开发的游戏数量,但开发通常需要2到3年的时间。在此期间,用户可能会被中国和韩国等海外公司的游戏、漫画和视频应用等其他智能手机内容吸引。

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来源:零点娱乐时刊

标题:中韩动摇日本"游戏大国"宝座 日媒:日企节奏慢半拍

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